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Guide d'utilisation

Tout ce qu'il faut savoir pour organiser vos matchs avec KoraManager, écran par écran. Comptez dix minutes pour la première fois, deux minutes par match ensuite.

🟢 Administrateur : organise ⚪ Joueur : consulte et répond 👁️ Visiteur : regarde
Démarrer

★ Votre premier match, pas à pas

Dès la création du groupe, un encadré Organisez votre premier match s'affiche sur l'accueil. Il vous guide en trois étapes : ajouter 2 joueurs au moins, ajouter votre terrain, puis cocher qui joue et générer les équipes.

Chaque bouton vous emmène à l'écran voulu ; l'étape faite se coche, et l'encadré disparaît dès que votre premier match existe.

Parcours guidé du premier match
Le parcours guidé

01 Créer votre groupe

Sur l'écran d'accueil, touchez Connexion, puis l'onglet Créer compte Admin.

Renseignez votre identité (prénom, nom, téléphone, email), le nom de votre groupe — « Les Amis du Dimanche », « Kora Club Casablanca » — et choisissez votre identifiant et votre mot de passe.

Cochez enfin l'engagement sur les données de vos joueurs, puis validez. Votre groupe existe.

  • Une adresse email = un seul groupe.
  • Le lien de votre album photos est facultatif, modifiable plus tard.
Formulaire de création d'un groupe administrateur
Création du groupe

02 Ajouter vos joueurs

Menu Joueurs, bouton Nouveau joueur. Prénom, nom, poste et niveau suffisent ; l'âge, le poids et le numéro WhatsApp restent optionnels.

Chaque joueur reçoit un identifiant de connexion. Son mot de passe de départ est Km123 : il devra le changer à sa première connexion.

Vous seul fixez la note et le poste de chaque joueur. Sa priorité (haute, normale ou basse) décide de sa place sur la liste d'attente quand le terrain est complet.

Pour essayer l'app tout de suite, le bouton Charger 12 joueurs d'exemple remplit votre effectif en un clic.

Liste des joueurs du groupe
Vos joueurs et leur fiche

03 Enregistrer vos terrains

Menu Stades. Donnez le nom, la ville et surtout la capacité : le nombre de joueurs que le terrain accueille.

Un 5 contre 5 accueille 10 joueurs, un 7 contre 7 en accueille 14. Cette capacité servira à constituer automatiquement la liste d'attente.

Liste des terrains enregistrés
Vos terrains et leur capacité
Organiser un match

04 Choisir les joueurs

Menu Organiser. Aucun joueur n'est coché au départ : vous décidez qui joue.

Cochez-les un par un, ou utilisez la case Tout cocher en haut de la liste. La recherche et les filtres par poste vous aident quand l'effectif est grand.

Deux façons de composer :

  • Génération automatique — l'app équilibre selon les critères que vous cochez : poste, note, âge, poids.
  • Composition manuelle — vous placez chaque joueur vous-même.
Écran de sélection des joueurs avec la case Tout cocher
Sélection des joueurs

★ Critères d'équilibrage

Avant de générer, cochez ce qui compte pour votre groupe : Poste, Note, Âge, Poids. La note reste toujours prise en compte ; les autres sont à la carte, et votre choix est retenu pour la prochaine fois.

Tous les joueurs cochés sont répartis dans les deux équipes. Vous composez ensuite vous-même la liste d'attente : ⏳ place un joueur en attente, ↩ le réintègre, ▲ change son rang.

Choix des critères d'équilibrage
Vos critères

05 Date, terrain, capacité, cotisation

Indiquez la date et l'heure, choisissez le terrain — sa capacité s'inscrit toute seule, vous pouvez l'ajuster pour ce match.

La cotisation est le montant dû par joueur présent. Laissée à 0, le match est gratuit et rien n'apparaîtra ensuite.

Aperçu des deux équipes générées
Les deux équipes, équilibrées

★ Liste d'attente par priorité

La liste d'attente que vous composez s'affiche sous les équipes, numérotée. Elle est enregistrée avec le match et se retrouve dans Présence des joueurs.

Liste d'attente classée par priorité
Les joueurs en attente

06 Générer et confirmer

Touchez Générer les équipes. L'app répartit gardiens, défenseurs, milieux et attaquants des deux côtés, puis équilibre les équipes selon vos critères. L'écart entre les deux équipes s'affiche en haut de l'aperçu.

Le résultat ne vous convient pas ? Regénérez, ou passez en composition manuelle pour déplacer un joueur.

Quand c'est bon : Confirmer le match. Il apparaît alors dans « Matchs à venir », pour vous comme pour vos joueurs.

Le bouton Partager sur WhatsApp envoie la composition dans votre discussion de groupe, prête à lire.

Carte d'un match à venir sur l'accueil
Le match, une fois confirmé
Avant et après le match

07 Suivre les présences

Sous chaque match à venir, dépliez Présence des joueurs. Le résumé se lit d'un coup d'œil : 7/12 ✓ 2 ✕ 3 ?

Chaque joueur peut répondre lui-même depuis son téléphone. Vous pouvez aussi répondre à sa place : beaucoup n'ont pas internet au bord du terrain.

Quand le terrain est complet, les joueurs suivants passent en liste d'attente, numérotés dans l'ordre de leurs réponses. Si quelqu'un se désiste, touchez Faire monter sur le premier de la liste — vous décidez du moment. Rien n'est automatique : dans l'écran Organiser, après avoir généré les équipes, touchez ⏳ à côté d'un joueur pour le placer en liste d'attente, et ↩ pour le réintégrer.

Le bouton 🧭 Itinéraire ouvre le trajet vers le terrain, et 📅 Ajouter au calendrier place le match dans l'agenda de votre téléphone.

Si le match est payant, cochez qui a payé : le bouton orange 30 DH devient ✓ Payé, et le total encaissé se met à jour.

Présences, capacité du terrain et cotisations
Présences, places et cotisations

08 Saisir le score

Le match joué, touchez ⚽ Saisir le score sous sa carte, entrez les buts de l'équipe Rouge et de l'équipe Verte, puis Valider.

Le match quitte « Matchs à venir » et rejoint Derniers Scores, avec sa date et son terrain.

Pensez aussi à signaler, d'un bouton Pas venu, ceux qui avaient confirmé sans se présenter : leur fiche en garde la trace, et un avertissement apparaît à la troisième fois en trente jours.

Saisie du score du match
Saisie du score

09 Annuler un match

Pluie, terrain indisponible, trop peu de joueurs : touchez Annuler ce match sous sa carte.

Une zone de texte vous propose d'indiquer un motif — c'est facultatif, vous pouvez confirmer sans rien écrire. Le match rejoint la section « Annulations ».

Section Derniers scores et Annulations
Scores et annulations
Votre compte

10 Profil et réglages

Menu Profil : changez le nom de votre groupe, votre identifiant, votre mot de passe, ou le lien de votre album photos — vos joueurs y accèdent depuis leur propre écran.

Vous y trouvez aussi la langue (français / العربية) et le thème clair ou sombre.

Mot de passe oublié ? Sur l'écran de connexion, touchez Mot de passe oublié : la demande arrive chez l'administrateur du groupe (dans Joueurs), qui envoie un mot de passe temporaire par WhatsApp. Un administrateur qui perd le sien passe par le propriétaire de KoraManager. Dans tous les cas, le mot de passe temporaire est à changer dès la connexion, et les anciennes sessions sont fermées.

Écran du profil administrateur
Votre profil
Installer l'app sur votre téléphone. Ouvrez kora.4onze.com dans votre navigateur, puis « Ajouter à l'écran d'accueil ». KoraManager s'ouvre ensuite comme une vraie application, sans barre d'adresse.
Déconnexion automatique. Après 5 minutes sans aucune action, votre session se ferme toute seule. C'est une sécurité : un téléphone posé sur un banc ne laisse pas l'accès à votre groupe.
Vos données. Elles sont conservées sur un serveur privé au Maroc, jamais partagées, jamais vendues. Chaque groupe est cloisonné : personne ne voit les joueurs ni les matchs d'un autre groupe. Voir la politique de confidentialité.